如何自己製作NFT遊戲?2022年最熱門的NFT遊戲
遊戲和NFT的相性不必多言,而NFT遊戲的熾熱程度自去年起就一直熾熱至今。元宇宙界人才輩出,如果還看著上年的NFT games新聞,當然不能獲得最新的資訊!有見及此,Sircle這次就希望介紹截至2022年秋天,最熱門的NFT遊戲。倘若你對自己製作NFT遊戲有興趣,Sircle今次也充分照顧你的需要,為你介紹做NFT遊戲的需求!
1. 被運動界認可的TCG-Sorare

與現實連結,一向都是NFT和元宇宙帶來的突破點。如果你有玩過FIFA、2K等以真實運動員表現掛鈎之運動遊戲遊戲的話,你便肯定對於Sorare這款遊戲的玩法有所了解。Sorare就是所有的運動交換卡片遊戲(TCG)的集大成:每個NFT都是代表一位運動員卡片,玩家可以收藏以外,更能參加不同的比賽,與其他經理人「對戰」,爭一高下。目前,遊戲卡片的類型包括足球及棒球,超過280個足球會以及大聯盟全部30個球會正式授權。將來,Sorare更會包含籃球,其規模可想而知。
對運動粉來說極熟悉的遊戲方法,也令Sorare成為交易數量穩定成長,仍然走強的NFT遊戲。從實際交易額方面,Sorare 2022年8月的交易額為3600萬美元,可見這遊戲玩家的活躍程度仍未消退。
2. 仍然強勁的Axie Infinity
曾上過不少報導的Axie Infinity憑著Play-to-earn系統成功吸引了大批人遊玩。Axie Infinity的玩法類同很多的育成和對戰遊戲:玩家需要用自己獨特的NFT怪獸與其他玩家對戰,又或是購買道具升級。

來到2022年,他們的人氣依舊強勁,八月的交易額亦有8040萬美元。經歷了(以NFT界來說)那麼多的歲月,亦曾經引起不少的爭議、討論,Axie Infinity仍然那麼受歡迎的原因是什麼?

從營運而言,Axie Infinity團隊不斷推陳出新,除了對戰外亦陸續推出買地,minigame,實體產品等。此外,在遊戲遇見樽頸位時,團隊的應對速度亦很快,確實是個有心營運遊戲的團隊。而且,作為最早一批推出NFT遊戲的開發者,他們Play-to-earn的機制亦是發展得最成熟,名氣亦為最大。他們到現在為止的成功,也許可以說是經驗累積回來的。
3. 王道卡牌NFT遊戲 Gods Unchained
愛玩卡牌Game的你,知道Gods Unchained這個遊戲嗎?這個自2021年8月已推出的遊戲,相比起Axie Infinity的觸及率確實較少,但是這遊戲卻能在一年後的今天保持不俗的人氣。根據DappRadar,Gods Unchained在2022年8月的交易額達57萬美元,累計達170萬美元。這遊戲的人氣能夠保持,到底是為什麼呢?

從遊戲機制而言,卡牌遊戲確實是經常需要交換、升級,性質和收藏品確實類似,加入NFT技術正正合適。另外,團隊亦絲毫不馬虎,會為遊戲進行約每月一次的恆常更新確保遊戲平衡,亦會定時更新網誌,讓玩家知道來日的發展目標。能在芸芸眾生中脫穎而出,也許不是倚靠鶴立雞群的綽頭,而是要默默耕耘。

4. 自己做NFT遊戲並非不可能!
看完以上的例子,你可能會覺得做NFT遊戲的規模之大遙不可及,但其實絕非不可能!NFT遊戲就如其他的NFT project一樣,只要做好計劃及明白目標,便可事半功倍。
做NFT遊戲,需要一定時間的開發,亦需要遊戲和區塊鏈的專業團隊。總括而言,開發NFT遊戲的5個大步驟分別為:
a. 計劃
開發的第一個階段便是詳盡的計劃。想開發什麼類型的遊戲?需要構思故事情節嗎?期望的受眾是誰?如何融合NFT元素?目標的開發日程是?這些都需要經過詳盡構思,而開發者亦需要對遊戲和NFT開發有一定程度的理解,才可以製造吸引人的遊戲,繼續接下來的工序。
遊戲種類繁多,從上述的卡牌遊戲、策略遊戲到像Pokemon Go般的「Collectathon(收集狂)」遊戲都有,但最重要的,還是要對該類型的遊戲有熱誠。
b. 遊戲開發
遊戲開發將先前的所有理念、設計付諸實行,更要應對開發時的種種困難,需要花費不少時間,短則一季,長則數年。遊戲開發要考慮的因素包括開發平台,推出平台(例如網頁發行抑或應用程式),預算等。這些都需要因應你的開發計劃而作出決定,記得給予開發團隊充裕的時間和資源,才可順利發展平台。

c. 建立遊戲資產
完成後台後,便需要發展「前台」了。「前台」與後台相對,指在前端讓人看見的介面樣式,視覺呈現等等,在Game Development便是指視覺藝術的設計和遊戲介面等等。
d. NFT技術開發
有了遊戲的所有元素,便要將NFT和區塊鏈的元素加入在內。要令NFT機能運作,需要有的技術包括代幣規格協議(Token Standard)、智能合約等等。要注意NFT科技一直推陳出新,要密切留意最新的規格,才不會令NFT系統過時。
e. 遊戲測試及發行
最後一步便是進行遊戲測試及發行了!視乎開發進度和社群反應,你可以考慮逐漸開放公測等提高參與度的方法。重要的一點,是明白發行僅僅是個開始,還需要有應變方案和長遠的發展計劃。